
今年1月25日,中国信息产业部的统计显示,截至2007年12月,中国手机用户数达5.47286亿,手机普及率为41.6%。而几乎在同时,中国互联网协会发布的《中国互联网调查报告》显示:2007年中国互联网用户规模达1.82亿。电脑上网用户数仅为手机用户数的近1/3。
如果说,手机用户数为手机网游的发展提供了生根发芽的沃土的话,那么,中国人对手机的娱乐终端定位则为手机网游在这块沃土上的发展撕下了希望的种子。
在欧美,人们只将手机作为一种通讯产品。人们习惯于用像苹果公司的iPod音乐播放器来听音乐,用索尼的PSP和任天堂的Wii等专业的游戏机来玩游戏。但在中国,人们对手机寄予了更多的期待。在中国人眼中,手机不仅仅是一种通讯工具。
对于中国人特殊的手机情结,专门研究手机产业的市场调研公司M:Metrics,日前公布的一份针对性报告给出了答案。
该报告显示,中国人将手机定位为一个多媒体的娱乐终端。听音乐、传送图*、下载游戏、玩游戏,是中国手机用户最喜欢用手机做的事情。35%的受调查者把手机当作音乐播放器,而约有10%的用户用手机玩游戏。
如果以5.47286亿的现有用户数乘以10%,就是近5500万手机网游用户。如果每位手机用户每月消费10元,每年中国手机网游市场容量就将达到66亿元。如果每人的月消费额达到100元或更多呢?何况中国手机用户和手机网游用户仍在双双增长?
正是手机网游市场所具有的增值想像空间,所以自2004年中国手机网游市场启动以来,每年年末,总会有报告预测:下一年,中国手机网游市场将迎来发展的拐点。
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